Los seis valores
Los niveles publicados son Layup 10, Too Cute 15, Rotation 30, Deep Bench 60, Two-Way 85 y Buzzer Beater 100. Sus nombres describen niveles del juego, no la calidad real de un jugador.
Una respuesta menos obvia llega más lejos
Las respuestas válidas menos evidentes pueden recibir más puntos prefijados. Los puntos no suben ni bajan mientras otras personas juegan. Una o dos respuestas por pregunta pueden pertenecer al nivel Buzzer Beater de 100 puntos.
La distancia suma las siete rondas
Suma los siete resultados. Un punto equivale a un pie: siete respuestas de 100 darían 700 puntos y 700 pies. Por ejemplo, 10 + 15 + 30 + 60 + 85 + 100 + 0 = 300 puntos.
Bandas de distancia total
La etiqueta final depende de la suma de las siete rondas. Estos son los umbrales mínimos del juego original.
| Total | Nivel |
|---|---|
| 0+ Puntos | In the paint |
| 150+ Puntos | Mid-range |
| 250+ Puntos | Downtown |
| 350+ Puntos | Logo range |
| 450+ Puntos | Full-court heave |
La puntuación histórica tiene fecha
La base conserva el valor de la pregunta y fecha indicadas. El mismo nombre no tiene por qué valer lo mismo en otra pregunta o partida. Los puntos del archivo son una referencia histórica, no una estimación en directo.
Planifica un objetivo
El planificador suma siete valores, muestra la media con un decimal y resta el total al objetivo; los puntos restantes nunca bajan de cero. Permite cualquier entero para planificar, sin convertirlo en un nuevo nivel oficial.